2008년 02월 09일
템플가드에 대한 고찰....
사우러스 워리어를 쓸 것인가... 아니면 템플가드를 쓸 것인가, 포인트에대한 고찰이 필요할 것 같아 작성해본다.
일단 사우러스 워리어
다음은 템플가드
변화사항
주저리 : 무기 숙련과 힘을 1 올리고 불굴 의지를 다는데 105점이 들어간다. 그럴 필요가 있을까? 어차피 매직 배너에 의해 깃발 보너스 3점, 랭크 보너스 3점, 과대수 1점(US 25, 이보다 큰 부대... 없다) 토탈 보너스 7점을 먹고 시작하는데.... 105점이나 쏟아부어서 불굴의지와 힘을 1 올려 줄 필요가 있을까???
아직까지는 회의적이다. 3천점이 된다면 여유가 그만큼 늘어나니까... 써볼 의향이 생길 수도 있지만, 2천점 게임에서 슬란 혼자 500점 이상 차지하는 판국에 한 유닛에 더한 포인트를 쏟아 붙는 것은 넌센스라는 생각이 든다.
일단 사우러스 워리어
- 마리당 포인트 12점. 슬란 호위대 기본 세트인 20마리. 토탈 240점
- 피어와 테러를 피하기 위한 '정신 면역' 20점, 스페셜 슬롯
- 분대장, 부대기, 음악가 토탈 30점
- 20마리 토탈 포인트 290점, 스페셜 슬롯
- 장거리 세이브 5+, 근접전 세이브 4+
다음은 템플가드
- 마리당 포인트 17점, 총 340점
- 할버드 기본장착. 방패 1점 통 20점 -> 차라리 장거리에 대한 와드 마법을 쓰는게 낳을 수 있음.
- 분대장, 부대기, 음악가 총 35점, 매직 배너 장착이 가능하지만, 일 없음 ㅡ.ㅡa
- 일반 코어 슬롯 차지
- 20마리 총 395점
- 장거리 세이브 4+, 근접전 세이브(할버드) 5+
변화사항
- 무기 숙련(WS) 1 증가
- 할버드로 힘(S) 1 증가
- '정신 면역' -> '불굴 의지(Stubborn)'
- 스페셜 -> 코어
- 민첩성(I) 1증가 : 1이나 2나 별 볼일 없음.
주저리 : 무기 숙련과 힘을 1 올리고 불굴 의지를 다는데 105점이 들어간다. 그럴 필요가 있을까? 어차피 매직 배너에 의해 깃발 보너스 3점, 랭크 보너스 3점, 과대수 1점(US 25, 이보다 큰 부대... 없다) 토탈 보너스 7점을 먹고 시작하는데.... 105점이나 쏟아부어서 불굴의지와 힘을 1 올려 줄 필요가 있을까???
아직까지는 회의적이다. 3천점이 된다면 여유가 그만큼 늘어나니까... 써볼 의향이 생길 수도 있지만, 2천점 게임에서 슬란 혼자 500점 이상 차지하는 판국에 한 유닛에 더한 포인트를 쏟아 붙는 것은 넌센스라는 생각이 든다.
# by | 2008/02/09 23:07 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(0)





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