2008년 04월 09일
[PrimeRule] 시나리오(Scenarios)
-----시나리오(Scenarios)-----
펜듈럼(Pendulum)
1. 설명(Description) 앞과 뒤로 움직이는 전투의 흐름은 종종 적진을 가로지르게 되는 중대한 순간을 이끌어 내고는 합니다. 펜듈럼 전투에서 양 측은 자신들이 차지하고 있는 테이블 절반의 영역을 지키면서 적 군대가 지배하고 있는 곳에 침입하고자 노력할 것입니다.
2. 특규(Special Rules) 테이블의 정중앙을 가로지르면서 동에서 서로 테이블을 둘로 나눕니다. 줄을 사용해서 센터 라인을 긋는 것도 좋은 방법입니다. 펜듈럼의 목적은 적의 모델이 자신의 진영에 들어오지 못하게 하면서 자신의 하나 이상의 모델을 적진으로 넘겨 보내는 것입니다. 즉, 자신의 영역에 적 모델이 하나도 없게 한 상태에서 적 진영에 모델을 들여보내고 3 라운드 동안 연속해서 상태를 유지한다면 승리하게 됩니다.
3. 설치(Set Up) 테이블은 지형으로 빽빽하게 하는 편이다. 플레이어들은 어느 한 플레이어가 '그만' 할 때까지 계속해서 지형을 배치해 갑니다. '그만'을 외치지 않은 플레이어는 한 개의 지형을 추가로 배치할 수 있습니다. 플레이어는 한명 당 최소 4개의 지형을 배치해야만 합니다.
4. 시작(Beginning) 게임을 시작할 때, 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은 수가 나온 이가 선후를 선택할 수 있습니다. 먼저 부대 배치를 한 자가 선 턴을 플레이할 것이며, 배치 구역은 테이블 가에서 10"입니다.
5. 승리 조건(Conditions) 게임에서 승리하기 위해서는 자신의 진영에 적 모델이 없는 상태에서 적 진영에 한 개 이상의 모델을 진입시킨 후, 연속해서 3턴 동안 이 상태를 유지해야만 합니다.
6. 다인용 게임(Multiplayer Game) 펜듈럼은 다자간의 게임을 지원하지 않습니다..
와일드 파이어(Wild Fire)
1. 설명(Description) 전장을 가로지르는 불꽃의 맹위는 걷잡을 수가 없을 정도입니다. 당신의 부대가 불꽃에 먹혀버리기 전에 적을 격파하는 것이야 말로 최선의 비책인 것입니다.
2. 특규와 설치(Special Rules & Set Up) 플레이어들은 한 명당 최소 3개 이상의 지형을 배치해야만 합니다. 지형 배치 후, 각 플레이어는 2개씩의 불꽃 마커를 배치합니다. 불꽃 마커는 테이블 가에서 14" 내에 있어야하며, 배치 구역에서 2" 이상 떨어질 수 없습니다. 각 불꽃마커는 서로 간에 11"이상 떨어져야만 합니다. 불꽃 마커는 게임 전체를 통해 점차 성장할 것입니다. 게임을 시작할 때에는 각 마커는 반경 3"의 영역만을 가지고 있습니다. 하지만 2 라운드를 시작 할 때부터, 불꽃 마커를 설치한 플레이어 턴이 시작 될 때마다 d3" 씩 성장합니다. 그리고 이 안에 들어온 모든 모델은 POW 12에 피해(+2D6)를 받습니다. 만약 모델이 깊은 물이나 흐르는 물에 완전하게 들어갔다면 불꽃으로부터 피해 받지 않을 수 있습니다.
3. 시작(Beginning) 게임을 시작할 때, 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은 수가 나온 이가 선후를 선택할 수 있습니다. 먼저 부대 배치를 한 자가 선 턴을 플레이할 것이며, 배치 구역은 테이블 가에서 10"입니다.
4. 승리 조건(Conditions) 게임 상 최후의 워락을 보유한 이가 게임의 승자가 됩니다.
5. 다인용 게임(Multiplayer Game) 다인용 와일드 파이어에서 각 플레이어는 서로 간에 비슷한 거리를 떨어져서 배치 구역을 정합니다. 그리고 각 플레이어는 1개의 불꽃 마커를 사용합니다.
도미네이션(Domination)
1. 설명(Description) 종종 전투의 목적은 땅의 영유권을 얻는 것이 될 수 있습니다. 그리고 그것은 분쟁을 통한 결과일 것입니다. 도미네이션은 라이벌 군대 간에 전장에서 가능한 한 더 많은 영역을 확보하기 위한 전투입니다.
2. 특규(Special Rules) 도미네이션은 8 라운드 동안 테이블에서 좌표 마커를 차지하기 위한 전투를 벌입니다. 각 플레이어의 모델이 좌표 마커 위에서 있어야만 점령한 것으로 볼 수 있습니다. 모델이 좌표 마커를 떠날 지라도 그 좌표 마커에 대한 관한은 상대 플레이어의 모델이 점령 할 때까지 남아있습니다. 한 좌표 마커에 대한 지배력은 오직 한 모델만이 발휘할 수 있는 것입니다.
3. 설치(Set Up) 도미네이션은 4' x 4' 크기의 테이블이 최적의 크기입니다. 플레이어는 몇 개의 지형을 사용할 지 결정할 수 있습니다. 그리고 1' 씩 간격으로 좌표 마커를 배치합니다. 즉, 1' 씩 테이블을 16 조각으로 나누고 선치 교차하는 지점에 좌표마커를 배치합니다. 총 9개의 좌표마커를 배치하게 됩니다.
4. 시작(Beginning) 게임을 시작할 때, 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은 수가 나온 이가 선후를 선택할 수 있습니다. 먼저 부대 배치를 한 자가 선 턴을 플레이할 것이며, 배치 구역은 테이블 가에서 10"입니다.
5. 승리 조건(Conditions) 8 라운드를 종료했을 때, 더 많은 좌표 마커를 지배하는 측이 게임에서 승리합니다. 만약 같은 수의 마커를 지배한다면 승점(VP)를 집계하여 승패를 가립니다.
6. 다인용 게임(Multiplayer Game) 다자간의 도미네이션은 모든 플레이어가 비슷한 거리로 떨어져 있고, 비슷한 크기의 배치구역을 정해 받습니다.
킹 오브 더 힐(King of the Hill)
1. 설명(Description) 킹 오브 더 힐은 이름 그대로 지역 중앙에 놓인 언덕을 누가 점령하느냐에 따라 승패가 갈리는 고지 점령전입니다. 양측의 군대는 그 고지의 전략적인 가치를 높게 평가하며 무슨 일이 있더라도 주력군이 오기 전에 그 언덕을 소규모의 파견대를 보내서 점령하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
2. 특규(Special Rules) 킹 오브 더 힐의 목적은 언덕을 점령하는 것입니다. 각 플레이어의 턴 끝에 언덕 위에 더 많은 모델을 올려놓은 플레이어가 1승점(VP)을 가져갑니다. 부대(Unit)의 경우 언덕 위에 얼마의 모델이 있던 한 모델로 취급합니다. 기갑과 야수는 경/중을 가리지 않고 한 모델이 하나의 전력으로 계산합니다. 전력이 동등할 경우 아무도 전황 점수를 획득하지 못합니다.
3. 설치(Set Up) 테이블 정 중앙에 언덕 지형을 놓습니다. 플레이어들은 한 명이 '그만'이라고 선언 할 때까지 지형을 배치합니다. 상대측은 1개의 지형을 더 배치할 수 있습니다. 각 플레이어는 최소한 2개씩의 지형을 배치해야만 합니다.
4. 시작(Beginning) 게임을 시작할 때, 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은 수가 나온 이가 선후를 선택할 수 있습니다. 먼저 부대 배치를 한 자가 선 턴을 플레이할 것이며, 배치 구역은 테이블 가에서 10"입니다.
5. 승리 조건(Conditions) 한 플레이어가 5점의 승점을 얻는 순간 게임이 종료됩니다.
6. 다인용 게임(Multiplayer Game) 다자간의 킹 오브 더 힐은 모든 플레이어가 비슷한 거리로 떨어져 있고, 비슷한 크기의 배치구역을 정해 받습니다.
클로우&팽(Claw &Fang)
1. 설명(Description) 클로우 &팽은 라이벌 워록과 그들의 비스트들 간의 야만적 검투를 논하는 자리입니다. 즉 시나리오에선 양 측은 총력을 다해 무자비하게 대량학살 할 것이며, 생존만이 유일한 목표가 될 것입니다.
2. 특규(Special Rules) 없음
3. 부대 선택(Horde Selection) 플레이어들이 포인트 제한에 동의하는 것은 일반 게임과 같습니다. 하지만 게임의 크기에 상관없이 오직 단 1명의 워록만이 사용되며 워비스트만을 사용할 수 있습니다. 클로우 &팽에 솔로나 부대(Unit)를 위한 자리는 없습니다.
4. 설치(Set Up) 클로우 &팽은 여타 테이블 크기에서도 가능하지만 작을수록 좋습니다. 각 플레이어는 오직 2개씩의 지형만을 배치합니다.
5. 시작(Beginning) 게임을 시작할 때, 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 높은 수가 나온 이가 선후를 선택할 수 있습니다. 먼저 부대 배치를 한 자가 선 턴을 플레이할 것이며, 배치 구역은 테이블 가에서 10"입니다.
6. 승리 조건(Conditions) 이 게임은 상대 워록을 죽이거나 모든 워비스트를 제거했을 때 종료됩니다.
7. 다인용 게임(Multiplayer Game) 다자간의 클로우 &팽은 모든 플레이어가 비슷한 거리로 떨어져 있고, 비슷한 크기의 배치구역을 정해 받습니다.
킬링 필드(Killing Field)
1. 설명(Description) 킬링필드는 점령전 게임입니다. 1:1에 적합하게 설계되었으며 작전의 목적은 전장 중앙에 배치된 요충지를 누가 더 많이, 오래 점령하는가에 달렸습니다.
2. 특규(Special Rules) 킬링필드 작전에서 플레이어는 승점이 아닌 전황 점수(Control Points, CP)를 획득하여 승리합니다. 전장중앙지점에3개의 요충지 마커가 놓이고 자신의 턴의 끝에 그 마커에 자기 모델만 올려져있다면 그 요충지를점령중인것으로간주합니다.각각의 요충지 점령마다 1점의 CP를 얻습니다. 전황 점수는 첫 라운드에는 획득할 수 없습니다. 요충지는 한번에 오직한 모델만 점령할 수 있으며 패주중인 부대와 기동 정지(Inert) 혹은 잔해(Wrecked)가 된 기갑은 점령을 지원할 수 없습니다. 상대방의 모델 또한 마커 위에 놓인 경우 그 누구도 전황 점수를 얻지 못합니다.
3. 설치(Set Up) 게임을 시작하기전(지형 배치보다도 전)에 3개의 요충지 마커를 전장에 배치합니다. 요충지 마커는 전장의 중앙선을 따라서 놓으며 하나는 정중앙에, 나머지 2개는 양 테이블 측면으로부터 8인치 떨어진 곳에 놓습니다.
4. 시작(Beginning) 지형과 게임 시작은 일반 규칙대로 합니다. 다만 지형지물은 요충지 마커를 덮을 수 없습니다. 지형지물 제한은 없으나 킬링필드 작전에서는 지형이 많을수록 게임이 지루해지지 않고 재미있어지는 경향이 있습니다. 플레이어당 2개소 이상의 지형을 놓도록 하겠습니다.
5. 승리 조건(Conditions) 양측 아미중 먼저 7점의 전황 점수를 얻는 쪽이 승리합니다. 만약 누구든 7점을 얻기전에 다른 이유로 게임이 종료된다면 그 시점에서 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.
6. 다인용 게임(Multiplayer Game) 킬링필드는 1:1 대전 시나리오이며, 다인용 게임에는 적합하지 않습니다.
# by | 2008/04/09 23:53 | Horde&Warmachine | 트랙백 | 덧글(0)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]