[FAQ] 하이엘프(HighElf) 2008년 10월

앞으로 하게될 번역에 대한 규칙은 다음과 같습니다.
① 규칙(일반/특수)은 번역합니다.
② 특수한 경우가 아닌 한 부대명은 번역합니다.
③ 히어로 슬롯은 영웅으로 통칭하지만 로드와 히어로를 구분해야 하는 경우 번역하지 않습니다.
④ 마법 아이템 명은 번역하지 않습니다.
⑤ 부대나 영웅이 착용하는 일반 장비는 번역하지만, 특수 장비나 탈 것은 번역하지 않습니다.
⑥ 워머신 명칭은 번역하지 않습니다.


원래 하지 않는 아미의 FAQ는 번역하지 않으려고 했었습니다. 왜냐하면 FAQ는 좀 아는 사람이 번역해야 좋은 번역이 나온다고 생각했기 때문이죠. 
하이엘프는 한번은 하려고 했었으며, 아미북을 사들고 꽤 끼고 다닌 기억이 있어 그때를 기념하려는 생각에 번역하게 되었습니다.

Errata
Page 71. 마법 아이템, 피닉스 블레이드(Phoenix Blade)
'피닉스 블레이드의 모든 공격은 화염 공격임' ---> '할버드. 피닉스 블레이드의 모든 공격은 화염 공격임'으로 변경

FAQ
울스안의 세력(Force of Ulthuan)
1. '항상 선제 공격(Allways Strike First)' 특수 규칙을 가지고 있는 두 모델이 근접전을 벌이고 있습니다. 만약 한쪽이 대형 무기(Great Weapon)을 가지고 있다면 어떻게 처리해야 합니까? 예를 들어 한쪽은 민첩성(I) 6인 하이엘프가 대형 무기를 들고 있고, 반대쪽은 민첩성(I) 4인 하이엘프가 한손 무기(Hand Weapon)을 가지고 전투를 벌이고 있습니다. 어떻게 처리해야 합니까?
---- 두 모델이 ASF 규칙을 가지고 싸우고 있을 경우, 이들은 민첩성(I) 순서에 따라 전투를 벌이고, 민첩성(I)이 같은 경우에는 주사위를 굴립니다. 다른 모든 요소(돌격(Charge)한 경우, 대형 무기 장비 등등)는 무시되고 오직 ASF 규칙에 의한 순서로 싸우는 것입니다.

2. 칼레도르(Caledor) 드래곤 메이지(Dragon Mage)가 올라탄 '썬 드래곤(Sun Dragon)'의 승점(VP)은 어느정도 입니까?
---- 230점입니다. 드래곤 메이지의 점수 120점을 제거한 값이죠.


3. 라이온 클록(Lion Cloak)은 마법 화살에 대해 어떤 형태의 보호력을 제공하나요?
---- 아뇨. 그것은 마법적 공격에 대해 어떤 영향도 끼칠 수 없습니다.

울스안의 영웅들(Heroes of Ulthuan)
4. 엘사리온은 고위 마법(High Magic)의 마법들을 사용할 수 있습니까? 탈리스만 오브 훼스(Talisman of Hoeth)은 워해머 기본 규칙 책에 있는 팔대 마법에서만 마법을 선택해야 하는 것입니까?
---- 그는 마법사이기 보다는 전사에 가깝기에 고위 마법(High Magic)을 사용할 수 없습니다. 

5. 티리온의 갑옷 방호력(Armour Sv.)는 0+ 입가요? 아니면 1+ 인가요?
---- 0+ 입니다. 말한디르(Malhandir)의 특수 규칙으로 마갑(Barding) 보너스는 받지 못하지만 티리온은 탈것에 오라 탄 보너스는 받을 수 있습니다. 무었보다 드래곤 아머 오브 아에나리온(Dragon Armour of Aenarion)에는 변경할 수 없다는 규칙이 없습니다.

6. 테크리스는 하이엘프 아크 메이지(Arch Mage)로써 무효화(Dispel)에 +1 보너스를 제공합니까?
---- 예. 

사페리의 예술(The Arts of Saphery)
7. 고갈 마법(Drain Magic)은 고정마법(Bound Spell)이나 툼킹의 주술(Incantation)에도 영향을 미칩니까?
---- 아뇨. 고갈 마법은 주문 값(Casting Value)을 가진 마법에만 적용됩니다.

8. 고갈 마법(Drain Magic)이 발동되었을 때, 유지 마법(Remain in Play)을 무효화(Dispel)하는 것도 어려워집니까?
  예를 들어 하이엘프 아크 메이지(Arch Mage)가 불사조의 불꽃(Flames of Pheonix)을 적에게 발동시켰습니다. 연이어 하이엘프 메이지(Mage)가 고갈 마법(Drain Magic)을 발동시켰다면, 적 턴에 불사조의 불꽃을 무효화하기 위해서는 얼마의 값이 필요합니까? 14인가요? 아님 기본 값인 11인가요?
---- 14입니다. 고갈 마법은 유지 마법들의 무효화를 보다더 어렵게 만듭니다. 하지만 고갈 마법이 더이상 작동하지 않는다면 무효화 값은 다시 원래의 값으로 변할 것입니다.

9. Similaly, does Drain Magic have an affect on spells that are cast at the power level of their casting cost? For example, if a spell is cast due a result of 6 on the Miscast table when Drain Magic is in play, would it be cast at its listed casting value or its listed casting value +3?
---- +3, following the answer above. Such a spell would be more difficult to dispel, as it would have a higher casting value.

10. 만약 전장에 마법 저항(Magic Resistance)을 가진 적 마법사(Wizard)가 있고, 고갈 마법(Drain Magic)이 시전되었다면 적 마법사(Wizard)는 이 마법에 대항해 마법 저항 능력을 사용할 수 있습니까?
---- 아뇨. 이 마법은 적 모델에게 직접적인 영향을 주지 않기 때문에 마법 저항 능력을 사용할 수 없습니다.

바울의 용광로(Vaul's Forge)
11. 만약 드래곤 아머(Dragon Armour)를 장착한 모델이 화염 캐논볼(Flaming Cannonball), 화염 볼트(Flaming Bolt), 화염검(Flaming Sword)에 공격 당했다면 어떻게 처리해야 합니까?
---- 그들은 모든 공격에 면역입니다. 이것에 과한 규칙은 매우 명확한 것으로 자연적 불이건, 화학적인 혹은 마법적인 불이건 간에 통하지 않습니다.

12. 만약 하이 엘프 플레이어가 마법 단계(Magic phase) 시작 점에서 피해를 가하는 유지 마법(Remain in Play)에 대항해 볼텍스 샤드(Vortex Shard)를 사용하고자 합니다. 어떤 것이 먼저 작동합니까? 마법의 피해? 아니면 볼텍스 샤드?
---- 약측 모두가 마법 단계 시작시 작용하는 것을 사용한다면 어느것이 먼저 작동하는지 봐두는 것은 매우 중요한 규칙이다.(??? 뭥미?)
---- As they both apply 'at the start at the Magic phase', you need to apply the Most Important Rule to see which one happens first.

13. 만약 적이 자신의 마법 단계(Magic Phase) 시작 때 효과를 발휘하는 마법 아이텝이나 특수 규칙을 지녔으며 이를 사용하고자 하고 하이 엘프 플레이어는 볼텍스 샤드(Vortex Shard)를 사용하고자 합니다. 어느쪽이 먼저인가요?
---- 위와 같습니다.

14. 리버 보우(Reaver Bow)를 가진 모델은  연발 사격(Multiple Shots)을 하는데에 대한 패널티(-1)를 받습니까? 그리고 리버 보우는 대항 사격(Stand & Shoot)시에도 3회 사격을 합니까?
---- 아뇨.(이것은 연발 사격 규칙을 따르지 않습니다.) 그리고 아뇨.(사격 단계(Shooting phase)에만 3회 사격합니다.)

15. 펜던트 오브 벤젼스(Pendant of Vengeance)와 토렉 아이언브로우의 크라기(Thorek Ironbrow's Kraggi)의 리롤(Re-roll)은 어떻게 작용합니까?
---- 기억하십시요. 주사위는 오직 1번만 리롤됩니다. 
---- 다시 말해 펜던트는 당신의 성공적인 주사위를 리롤 시킬 것이고, 크라기는 실패한 주사위를 리롤 시킬 것입니다.

16. 세이크리드 인세인(Sacred Incense)나 이와 비슷한 규칙(사격 명중에 페널티(-1))에 의해 보호받고 있는 모델(혹은 부대)가 템플레이트(Template)를 사용하는 공격(스톤 쓰로워(Stone Thrower))에 당했을 때, 부분 명중(Partial Hits) 체크는 어떻게 됩니까?
---- 아뇨. 부분 명중(Partial Hits)는 언제나 4+로 굴립니다.



by 야크트 | 2008/10/30 17:49 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(3)

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Commented by Zeroplus at 2008/10/31 16:20
형이 번역한 FAQ보면 죄다 우디보다 적어서 부럽스...

우디는 에라타 죄외하고 Q&A만 50개..

ㅜㅜ


거진 다 끝내긴 했는데, 마법아이템쪽에 접근전 룰에 대한 설명을
어떻게 표현해야 할지 몰라서 태완이 조언받을때까지 보류중..
Commented at 2008/10/31 18:48
비공개 덧글입니다.
Commented by AprilChild at 2008/10/31 18:58
드디어 하이엘프! 감사감사~

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