태그 : Empire

Event Battle on MZ(2009-06-14)

로스터 공개입니다.

Event_Battle_for_MZ_2.htm



이번 로스터는 6월 14일 MZ에서 사용한 로스터이며, 안정성보다는 기동성과 타격력을 살린 로스터가 되겠습니다.
쿠르트 헬버그(Kurt Helbug)가 들어간 기병대 방진이 전투사제(Warrior Priest)의 '증오(Hatred)'를 받아드워프의 방진을 깨버리겠다는 생각으로 구성한 로스터로 상대가 해머러(Hammerer)만 아니었다면 단숨에 적진을 돌파했을유닛이었습니다.(물론 쿠르트 헬버그는 전투사제의 증오에 영향을 받지 않습니다.)

적의 마법에 대한 대처는상대의 한 축이 드워프임을 감안하여 마법 발동을 포기하고, 오우거의 마법을 막는 것에만 전념하였습니다. 오우거의 턴에 시전되는마법 중, 데미지를 발생시키거나 회복하는 마법은 무시한채 터퍼1 증가와 완고함(Stubborn)을 걸어주는 마법만을 막아낸 후,제국 측 턴에도 오우거가 여타 부대에 걸어둔 마법을 디스펠하는 것에만 전념함으로써 오우거 제네럴 스크라그의 마법을 봉쇄할 수있었습니다.

여타 제국 유저분들에게 충고가 되는 로스터가 되길 바라는 마음에 올려봅니다.

참고로 이번에 사용된 로스터의 가격은.....

   쿠르트 헬버그  £ 18

   루서 허스        £ 10

   전투 마법사     £ 12

   바탈리온(구판) £ 50

       └ 제국기사단 + 석궁대 + 권총기병 + 대포 1문( + 보병대)

   총병대 x 2       £  24

   권총기병         £  12

   대포               £  12

   스팀탱크 x2     £  70

--------------------------------

   도합               £  208

오크타운에서 구매하면 416,000원이네요.



ps. 루서 허스는 말탄 전투사제로 쓰기위해 동원되었습니다.






로스터 바로 보기

by 야크트 | 2009/06/17 10:16 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(0)

[FAQ] 제국(Empire) 2008년 5월

Errata
[ 루서 허스(Luthor Huss) 특수 룰 ]
- 열정의 지도자(Fiery Demagogue), 지그마의 축복(Blessing of Sigmar), 정당한 분노(Righteous Fury), 지그마의 기원문(Prayer of Sigmar)를 지그마의 선택받은 자(Chosen of Sigmar)로 교체

[ 위대한 신 계보학자(Grand Theogonist) 프로필 ]
- 공격 횟수(A) 2회

[ 위대한 신 계보학자(Grand Theogonist) 특수 룰 ]
- 카오스에 대한 복수(Vengence Upon Chaos)를 광분(Frenzy)로 교체

FAQ
1. 증오심(Hatred)는 일반적으로 근접전 첫 턴에만 작동합니다. 제국 고행자(Flagellants)들의 경우 근접전에서 두 번째 턴, 혹은 이후 턴에도 계속해서 빗나간 명중 굴림을 리롤(Re-roll)할 수 있습니까?
---- 예. 근접전의 매 라운드 시작할 때 마다 그 효과는 새로 갱신되어, 지속적인 효과를 받으며 싸울 수 있습니다.

2. 제국 본부대(Parent Unit)이 적 마법 단계에서 돌격(Charge) 당했습니다. 이때, 해당 본부대에 소속되어 있는 분견대들(Detachments)이 역돌격(Countercharge)과 같은 반격을 할 수 있습니까?
---- 그것은 사용된 마법의 종류에 따라 다릅니다. 만약 사용된 마법이 일반적인 반응(Nomal React)을 허용한다면(그림자 마법 '보이지 않는 매복자(Unseen Lurker)') 분견대는 역돌격을 할 수 있습니다. 하지만 해당 마법이 이것을 허용하지 않는다면 분견대는 아무것도 할 수 없을 것 입니다.

3. 고위 사제(Arch Lector)의 경우 두 가지 지그마의 기원문(Prayer of Sigmar)을 사용하는데, 모두 지속마법(Remain in Play) 계열로 사용할 수 있습니까?
---- 지그마의 기원문은 고정마법(Bound Spell)과 똑같이 작용합니다. 고위 사제가 이미 지그마의 기원문 중 지속마법 계열의 마법을 사용했을 때, 두 번째 지속마법 계열 기원문을 읇는다면 첫 번째 것은 자동적으로 디스펠(Dispell)됩니다.

4. '지그마의 망치(Hammer of Sigmar)' 기원문을 마법사나 사격 무기를 가지고 있는 모델에게 걸어준다면, 해당 모델은 마법이나 사격을 함에 있어 명중/피해(Hit/Wound) 굴림을 리롤(Re-roll)할 수 있습니까?
---- 예. '지그마의 망치' 기원문은 근접전 경우만으로 제한되어 있지 않습니다. 

5. '지그마의 망치(Hammer of Sigmar)' 기원문을 헬블라스트 연환포(Hellblast Volley Gun)의 운용요원(Extra Crewman)으로 되어있는 마스터 기술자(Master Engineer)에게 걸어 주었습니다. 헬블라스트 연환포의 사격과 피해 굴림을 리롤할 수 있습니까?
---- 아니요. 그것은 마스터 기술자 그 자신에게만 작동합니다. 

6. 고위사제(Arch Lector) 혹은 전사 사제(Warrior Priest)가 '타협없는 정의(Unbending Righteousness)'기원문으로 인해 임전무퇴(Unbreakable) 상태가 되었습니다. 제국 고행자(Flagellant) 부대(혹은 임전무퇴 부대)에 합류할 수 있습니까?
---- 아니요. 임전무퇴 특수룰을 가진 모델만이 합류할 수 있습니다.(만약 임전무퇴의 효과를 가지고 있는 모델이 합류했다고 했을 때, 해당 효과가 무효화 되거나, 없어질 경우 전체 논리에 금이 갈 수 있기 때문에 그렇습니다.

7. 전쟁 제단(War Altar)는 마갑(Barding)을 착용한 말로 인해 이동력에 -1 페널티를 받습니까?
---- 예. 

8. 3,000점 이상의 전투에서 제국은 2기 이상의 전쟁 제단(War Altar)을 배치할 수 있습니까?
---- 아니요. 전쟁 제단은 오직 1기 만이 배치될 수 있습니다. 제국 아미북에 보면 전쟁 제단은 오직 1기만 존재한다는 말이 언급되어 있습니다.

9. 만약 전쟁 제단(War Altar) 위에 있는 고위사제(Arch Lector)가 사망했을 경우, 전쟁 제단은 제거됩니까?
---- 아뇨. 전차(Chariot)에 있어서 탑승한 운용요원(Crew)이나 캐릭터(Character)가 사망할 경우, 해당 전차를 제거한다는 룰은 없습니다. 그러므로 지그마의 힘에 의해 작동함이 너무나도 명확해보이는 이 전쟁 제단은 전장에서 제거되지 않으며 다른 전차와 같이 작동될 수 있습니다.


10. 번역안됌.
 Is the Lore of light spell from the War Altar's Golden Griffon cast by the Arch Lector of the Golden Griffon? If cast by the Arch Lector would it force a previous Remains in Play prayer cast by the Arch Lector to be automatically dispelled?
----The Empire army book states that the Lore of Light spell is cast by the Arch Lector, thus it would indeed force any Remains in Play prayers(which work exactly like bound spells) cast by the Arch Lector to be dispelled. therefore, it is best to cast the spell form the Golden Griffon prior to using the Arch Lector's prayers.
 고위 사제(Arch Lector), 혹은 황금 그리폰에 의해 발생된 빛의 마법(Lore of Light)은 전쟁 제단(War Altar)의 황금 그리폰으로부터 발생된 마법인가? 만약 고위 사제가 이미 유지마법계(Remain in Play)의 기원문(Prayer)을 외웠다면, 이전 마법은 디스펠되는가?
---- 제국 아미북에서는 이런 상황에 대해 적어 놓고 있습니다. 만약 고위 사제가 빛의 마법의 외운다면 이전에 고위 사제가 읆었던 유지마법 계 기원문은 모두 디스펠될 것입니다. 그러므로 최선의 방법은 고위 사제의 기원문을 황금 그리폰으로부터 발생되도록 하는 것입니다.

11. 지그마의 사제들은 고정마법(Bound Spell)이 담겨진 마법 아이템을 소지할 수 있습니까?
---- 예. 그의 기원문들은 고정마법 아이템이 아닙니다.

12. 증기전차(Steam Tank)의 전면/측면/후면은 어떻게 결정합니까?
---- 스팀탱크를 전차 베이스(50 x 100 mm)에 얻는 것을 추천합니다.

13. 증기전차(Steam Tank)의 '갈기(Grind Attack)'으로 인한 충돌 공격(Impact Git)은 다른 여타의 충돌 공격과 똑같이 처리됩니까?
---- 예. 일반 충돌 공격과 같습니다.

14. 증기전차(Steam Tank)가 여러 적과 전면이나 측면, 후면에서 교전 중에 있습니다. 생성한 증기 점수(Steam Point)를 사용하여 적을 갈아버리고자(Grind) 할때, 피해를 어떻게 분배할 수 있습니까?
---- 증기전차를 조종하는 플레이어가 교전 중에 있는 적 한 부대를 선택합니다. 그리고 해당 부대에 모든 충돌 공격을 쏟아 붇습니다.

15. 증기전차(Steam Tank)가 회전하고자 할 때, 생성시킨 증기 점수(Steam Point)의 소모없이 자유롭게 회전 시킬 수 있습니까?
---- 아니요. 증기전차가 회전하고자 한다면 최소한 1점의 SP를 이동을 위해 소모해야만 합니다.

16. 적이 증기전차(Steam Tank)가 5 점(5 Wound) 이상의 피해를 입었을 경우 상대편에게 절반의 승점(Wictory Point)을 내줘야 합니까?
---- 아니요. 증기전차는 전쟁 장비(War Machine)로 구분됩니다. 그러므로 절반의 승점을 내주는 일은 결코 없습니다.

17. 증기전차(Steam Tank)에 그림자 마법의 '그림자 구덩이(Pit of Shadow)' 마법이 통하나요?
---- 아니요. 증기전차에는 힘으로 피해를 강요하는 마법만이 통용됩니다. '그림자 구덩이' 마법은 대상에게 민첩성(I) 테스트를 필요로 하는 것이고, 이런 종류의 마법은 증기전차에 영향을 줄 수 없습니다.

18. 증기전차(Steam Tank)는 브레토니아의 영웅심의 미덕(Virtue of Heroism)과 같은 것에서 발생되는 참수(Killing Blow) 특수 규칙에 영향을 받습니까?
---- 예. 증기전차는 대형 물체(Large Target)입니다.

19. 울부짓는 종(Screaming Bell)과 황동구(Brass Orb)의 효과는 증기전차(Steam Tank)에 어떻게 작용합니까? 
---- 건물 점수(Structure Point)를 피해(Wound)로 교체하여 사용하면 됩니다.

20. 분노와 폐허의 룬(Rune of Wrath and Ruin)은 증기전차(Steam Tank)에 영향을 줍니까?
---- 예. 증기 점수 당 이동거리가 1.5 "로 감소합니다.

21. 악마살해자 깃발(the Banner of the Demonslayer) 깃발을 장비한 제국 기사단(Knightly Order)이 공포(Fear)를 유발하는 부대에 돌격(Charge)을 하고자 한다면, 그들은 공포 테스트에 성공해야만 돌격할 수 있습니까?
---- 예. 악마살해자 깃발은 적의 돌격거리에 들어간 것을 확인하기 전까지는 공포를 유발하지 않습니다. 그러므로 돌격을 선언하고자 한다면, 거리 측정 전이므로 공포에 대한 테스트를 해야만 합니다.

22. 알드레드의 마술 상자(Aldred's Casket of Sorcery)가 새로운 언데드 부대를 만들어내는 마법을 가졌을 때, 어떻게 작용하는지 알고 싶습니다. 언데드 부대는 누가 컨트롤 하나요?
---- 그들은 상자(Casket)을 가지고 있는 플레이어의 지휘 하에 있습니다. 그러나 그들은 언데드 장군(General)이 없기 때문에 매 턴 시작마다 그에 대한 테스트를 해야만 합니다.

23. 알드레드의 마술 상자(Aldred's Casket of Sorcery)가  툼킹의 주술(Invocation)을 훔칠 수 있나요? 만약 그렇다면 주술의 파워 레벨이 얼마인지 알고 싶습니다. 
---- 예. 가능합니다. 사제(Priest)로부터 2D6 파워레벨의 마법을 훔칠 수 있으며, 고위 사제(High Priest)로 부터는 3D6 파워레벨의 마법을, 그리고 툼 킹/프린스로부터는 D6 파워레벨의 마법을 훔칠 수 있습니다.

24. 반 호스트만의 반사경(Van Horstmann's Speculum)이 괴수 탈 것(Monstrous Mount, 드래곤 등등)과 능력치를 교체할 수 있습니까?
---- 아뇨. 반사경은 실제적으로 일기토(Challenge)를 수행하고 있는 적 캐릭터(챔피언 포함)와 능력치를 교체하는 것입니다.

25. 볼란가의 반지(Ring of Volans)에 내장되어 있는 마법을 결정하는 시점은 언제입니까?
---- 게임을 시작 할 때, 마법을 선택합니다.

by 야크트 | 2008/10/29 13:49 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(0)

BattleReport(vs. Wood Elf) - 캠페인 2주차.......

하지만 1주차와 다른 것 없음 ㅡ.ㅡ.........

그런고로 로스터는 바로 앞 사진을 참조 바람. OTL

배치
- 처음에 양 진영이 배치되었습니다만.... 제국의 쓸데없는 웨이와처에 대한 고민으로 기사단(Knightly Order)을 제외하고는 다들 엉뚱한 곳에 배치되었었습니다. 총병대(Handgunners)는 쓸데없이 언덕 뒤에 자리잡고 있으며, 순찰대(Outrider)는 한쪽 구석에 배치되었었습니다. 쓸데없이 웨이와쳐의 침투력에 대한 고민을 한 결과죠. 오히려 우드엘프는 특수룰을 통해 전장 중앙부에 숲을 배치한 후, 그곳에 웨이와쳐를 배치했었습니다. 

1턴
  선턴을 먹은 우드엘프는 중앙부 숲에 배치된 웨이와쳐와 멀리 뒤쪽에 있던 글레이드가드, 노블과 힘을 합쳐 사격을 했고, 이 사격으로 기사단 1명 순직했습니다. 제국은 반격으로 기사단을 웨이와쳐에게 돌격시켰고, 웨이와쳐의 반격 사격으로 또다시 제국 기사 1명을 사망시킬 수 었습니다. 하지만 제국 전투 사제(Warrior Priest)가 이끄는 제국기사단은 제국의 적에 대한 증오심(Hatred)으로 순직한 동료의 복수을 함과 동시에 웨이와쳐들을 패퇴시킬 수 있었습니다. 의외의 성과는 추적(Pursuit)에서 나왔습니다만, 도망가는 웨이와쳐를 해산시킴과 동시에 그 뒤에 대기하고 있다가 글레이드 라이더 후퇴하고자 했던 글레이드 라이더까지 해체시켜 버린 전과를 거둔 것이었습니다.

2턴 
  2개 부대가 해체당한 우드엘프는 노블과 글레이드 가드의 근접사격 능력으로 기사단에 역습을 가했고, 이로인해 기사 1명이 또 다시 순직하게 되었습니다. 
  제국 기사단은 글레이드 가드를 향한 돌격을 갖추기 위해 적의 바로 앞까지 이동 후 자리를 잡았고, 제국 순찰대와 총병대는 사격을 한번 해보고자 이동했으나.........

3턴
  순찰대는 이동하자마자 우드엘프 노블의 헤일 오브 둠을 맞고 전멸해버리고 말았습니다. 그리고 글레이드 가드의 사격으로 인해 또다시 기사단에 손실이 발생하면서 한단계씩 죽어가고 있게되었습니다. 
  바로 직후 3명만이 남은 제국 기사단의 글레이드 가드를 향한 필사의 돌격!!! 제국 기사단의 돌격거리가 짧았던 관계로 글레이드 가드는 반격 사격(Stand&Shot)을 포기하고 도망을 선택하나, 2발에로 달리는대는 한계가 있다는 것을 보여주며 글레이드 가드 또한 해체당하고 맘니다. 그리고 제국 총병대는 사격을 위해 이동을 포기해 보나 사격 거리는..... 플레이어의 눈대중이 얼마나 형편없는지는 다시한번 증명해버리고 맘니다. 

4턴
  우드엘프 노블은 이동하며 총병대에 사격하나 주사위의 불운으로인해 멀리 빗나가고 맙니다. 
  제국 기사단은 남은 노블을 잡기 위해 행군(March)을 하여 이동하고, 총병대 또한 열심히 전진하게 됩니다.

5턴 
  우드엘프 노블은 당연하게도 숲으로 들어가며 사격을 가하여 총병대원 1명을 사살합니다.
  제국 기사단은 더욱더 열심히 이동하고, 총병대는 사격을 해보지만 홀로 돌아다니는 엘프를, 그것도 숲에 들어가있는 엘프를 맞춘다는 것은 인간으로써 불가능하다는 것을 증명합니다. 

6턴
  우드엘프 노블이 제국 총병대를 향해 돌격을 감행합니다....만!!! 총병대 대장과의 일기토 끝에 승점 1점만을 얻는데 수훈이 그쳐 부대 규모에 밀린 양군은 무승부를 기록하며 다음턴을 기대합니다.
  제국 기사단은 숲을 피하기 위해 게걸음을 행하지만!!!! 총병대 3명의 총력을 다한 공격으로써 우드엘프 노블을 불운의 끝을 고합니다.



결론
  중타격력을 갖추지 않는 우드엘프를 상대로 풀 플레이트 메일을 입은 제국 기사단이 얼마나 강력한지 보여주는 게임이었습니다. 글레이드 가드의 힘4 근접 사격능력조차 2+ 갑옷으로 넘기는 그들은 제국 총기사단장(Templar Grand Master)이 없는한 전투 사제(Warrior Priest)가 더 낳지 않은가 하는 생각을 심어주더군요. 

by 야크트 | 2008/10/28 10:03 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(0)

[Empire] 캠패인의 시작.... 보더패트롤


애초 계획은 핸드거너와 아웃라이더가 사격으로써 적의 병력을 깍아내고, 워리어 프리스트를 필두로한 제국 기사단이 돌진하여 적을 부수는 것이었으나, 운용의 묘가 부족하고, 플레이가 경직되어 있어 연전연패하고 말았다. 값싼 구성을 원했기에, 바탈리온을 갖출 수 있는 병력을 원했기에, 아쉬운 점은 없으나 지래 겁먹고 후퇴하거나 했었던 것들은 조금 안타까운 마음이 들게한다.

다음주에는 어떤 구성을 할지 알 수 없으나 다음번에는 좀더 발전된 플레이를 했으면하는 조그마한 바램이 있다.

by 야크트 | 2008/10/21 12:42 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(0)

[Empire] 바탈리온 구성하는 보더 패트롤 /w WarriorPriest

[Hero]
└Warrior Priest /w Great Weapon, Heavy Armor(98)
[Core]
└Swordmen x 10 - Champ(150pts)
     └Detachment - Handguner x5
     └Detachment - Handguner x5
└Knight x5 - Champ (131pts)
[Special]
└Outrider x5 - Champ(121)

Total 500pts.

도합 12만원이 들어가는 구성으로써 깃발하나 없는 알보병들이죠. 솔직히 정찰나온 부대가 깃발을 들고다니는 것도 우스운 일이라 생각되긴 합니다. 제국을 플레이 해본 적이 없어서 얼마나 위력을 발휘할지 알 수 없지만.... 가장 싸게 500점을 뽑을 수 있을 것 같아 고민고민 끝에 만들어 봤습니다.

by 야크트 | 2008/09/12 10:13 | WarHammerFB | 트랙백 | 덧글(2)

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